我的塔防是一款像素风格的塔防类型手游,玩家初始所携带的各种兵种都有专属的元素,玩家需要合理运用资源派出能够克制敌人的兵种来进行对战,每个兵种都有一定的行动范围,所以玩家需要预测后面的攻势来进行提前派兵应对,建造各种建筑物,比如弓箭塔以及城墙和兵营等,让游戏充满了未知性质和挑战性质,绝对优质的小游戏,简单极致的ui设计创造出一个又一个有趣的玩法,和传统模式不同的是,这里也有无尽模式,让整个地图上创造满了你的建筑对抗一波波来临的敌人。
游戏优势
自由搭配塔防阵容,升级炮塔与道具打造最强防御体系
突破丰富策略关卡,千变万化的炮塔组合带来无限挑战乐趣
针对怪物特性精准布局,科技升级与战术搭配攻克重重壁垒
游戏特色
1、防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。
2、属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。
3、防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。
4、怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加
5、与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。
6、科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。
7、防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。
游戏亮点
1、割草无双的爽快感。这个可能不是最核心的,但确是最直观的,强敌在辅助塔的削弱下被三两下轰成渣,杂兵来多少死多少,这种快感适当直接。假如配上夸大的死亡表演效果,就更刺激了。
2、奇妙搭配发挥奇效的快感。比如王国守卫军里,兵营堵路,重炮aoe轰炸。这种契合直觉的配合会让人觉得特舒坦。
3、就差那么一点就挂了或者就差那么一点就过了却毫无办法,都给玩家巨大的心理刺激。
我的塔防刷银币攻略
对于刚刚接触这款游戏的玩家来说,会有很多不懂的,可以在自己体验几局之后,了解一下这里给出简单的过图方法,由于没有科技,前期赚钱及慢,简单图都可能难以打过,这里讲解一下新手过图的可以用到的技巧。
1、属性设定
游戏里目前分为4种属性,分别是风火水地。
克制关系分别是 地克水,水克火,火克风,风克地。
防御塔角标上写着自己的属性,点击怪物也能看到怪物的属性。
防御塔属性克制怪物的话,可以打出2倍伤害,
防御塔属性被怪物属性克的话,只有40%伤害。
属性没有相克关系的,就是原伤害,既不增加也不减少。
灵活利用相克关系,能够更轻松的过图。
2、光环buff
地图一般自带一些增加buff的塔,在其覆盖范围内放置自己的防御塔,可以增强防御塔能力。新手不了解地图怎么找这些buff塔在哪呢?方法1,地图进入前有个大致示意图,其中标绿点的位置。方法2,进入游戏后,寻找不是车和房子的的模型。
3、店主
店主可以帮忙控制一个怪,点击店主修改攻击模式改为锁定boss,这样就可以控制boss,在其附近建造防御塔,集火boss快速消灭。

4、防御塔使用
新手村阶段,新手初始防御塔为弓箭和枪,科技里先解锁近战,其他暂时不用解锁。
弓升级弩方便打boss,
需要升级顺风弓补充法术范围伤害。
近战升级一个拳击手(加攻击力或范围,不要加攻速,攻速过快耗尽体力会导致放跑boss)控boss。近攻击范围小,放在拐弯的内圈位置或者横在路中间的车。
枪拥有警衔,每打死10个怪获得一个属性点,快速升到手枪三尽快获得此被动,因为前期怪好打。推荐起手使用枪。
升级冲锋枪(比狙便宜攻速高容易叠加被动警衔)
可以用到的防御塔组合
单弓(一个格子小车上放弓)
双弓(两个位子的小车上放弓)
单近(一个位置的小车上放近战)
四枪(楼顶放满四把枪)
四弓(楼顶放满四个弓)
新手不推荐放置六格的楼和移动车
本攻略未细说具体每个图的打法放法,而是讲讲可以用到的游戏技巧,是希望玩家能够利用自己的智慧,去发现游戏的乐趣,而不是按部就班,那便是索然无味了。
如果实在过不去,可以在前一图刷钱。新手刷钱优先级,图六困难(需要近科技基础),图六普通,编号靠后的地图困难,编号靠后的地图普通。
我的塔防防御塔搭配攻略
1、三保一,三个近战加一个法师,组合效果增加攻击范围,对近战的科技需求比较高(金币科技要点满,等级上限点满,升级速度尽量点满,极尽量点满)。
原理:通过近的技能 转(满级):对攻击范围内的目标秒造成1.6攻击力的伤害持续3秒。 通过加点范围,使该技能伤害范围变大,并通过终极技能的加攻击力确保伤害。可以有效的清怪
与之搭配的有 近资(资升商人,可以开主动技豪) 枪枪资资(枪可以减护甲)
2、双弩,单弓,两个位置的小车或者一个位置的小车放弓。单位车的弓拥有连射,攻速更快,对于锐箭叠伤口或者弩打boss都是极好的。双车的弓拥有一个多重箭1(可以多打一个目标),弩是单体攻击的,所以放这个组合弩就获得了多重箭,可以多打一个目标。
弩开局打boss是极其方便的,大部分图都可以先把弩升出来开局。
3、伤弓加法师,目前最强组合,四个弓组合升锐箭叠伤,四个法师打伤害。不过前期人口较少且伤弓作为法师的辅助伤害较低,所以该组合一般用于做完任务打无尽时使用,前期不用。
4、战忽,四个辅助塔加两个战术塔,升满时buff范围基本可以覆盖全图,最为实用辅助组合。
5、有个全图叠毒的体系,不过我没用过这里不详细介绍了。简单介绍就是通过无限叠毒实现高伤害,因为毒没有层数上限,而且层数越高伤害越高。缺点就是毒层数不能断,断了就得重新叠,可能就来不及打怪了,所以也不能提前出怪。
游戏测评
游戏非常好玩!这两天都入迷了每天在玩,但是我觉得还有不太完善的地方。比如希望能在关卡内部设置“重新开始”。因为开局手残放错塔再卖掉重新买会损失金钱(这个我觉得也可以单独设定一下,游戏开始前卖塔可以按照原价卖,开始游戏后就照旧),又或者一看这局快完蛋了可以用“重新开始”马上又来一局,就会比较方便不用切出主菜单,又选地图。
第二希望可以锁定地图。比如,这局玩完了,退出游戏,下局再来玩的时候,地图就是停在那张,不用再选,想换的话再左右切就好。有的时候会忘记自己玩的哪张图了,有点苦恼。
第三,希望组合的那个表可以像塔一样,可以直接看技能效果,因为技能比较多,新手记忆起来并不太友好,而老手早已记住,不能看技能效果的话感觉略鸡肋了(切到游戏外面看技能表我觉得有点麻烦) 都不是什么大问题,感觉优化一下,体验感会更好希望官方爸爸加油,游戏非常好玩,各种设定都让我眼前一亮。
游戏测评
创新循环与无尽模式突破传统塔防玩法框架
300+科技升级系统用银币强化全局战斗属性
双轨制防御塔升级:自由分配人物属性点+武器技能进化体系
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