300大作战return这款游戏采取了最新的引擎和技术团体,让每个来到这座竞技场的玩家们都可以尽情释放自我,将所有的操作和喜欢的英雄们打出超级炫酷的画面和超高伤害,玩法多多值得你来一一体验,各种英雄们都有自己专属的技能,大量动漫ip的融入让你也可以成为动漫主角在这里大杀四方,游戏整体玩起来非常具有挑战性质,十分适合众多玩家们来体验一番,各种高难度操作等你达成。
游戏内容
1. 超百位风格各异的英雄,每位拥有独特属性、技能与操作体验,自由选择你的本命角色
2. 丰富装备系统涵盖武器、防具与道具,根据战局需求灵活搭配,全面提升战力
3. 创建或加入联盟,与好友实时邮件沟通、制定战术,培养团队默契,共谋胜利
300大作战return世界观概述
近未来的Z时代,人类的科技发生质的飞跃,信息爆炸之后人工智能成为世界的主宰;
而人类通过基因改造进化出意想不到的形态特征;
高科技的未来武器将神话传说中的各种技能变为可能……人类的自由将何去何从,
自然与机械之间又将如何和谐共处。
一场突如其来的时空裂变,来自不同时空的冒险者们汇集到这里。
眼前的世界,是梦境还是现实,是找寻逝去的记忆,还是重启崭新的人生。
欢迎来到天启城,在这里,你能找到这个世界最后的希望。
300大作战英雄图鉴
【英雄名称:贝丝(阎罗十殿·IX)】

技能介绍:
被动-北地女王
贝丝利用寒气保护自身,形成一个抵挡80+30X英雄等级(+50%法术强度)法术伤害的护盾,护盾打破后需要等待12秒才能恢复。
一技能-冰锋乱舞
将背后的冰刺抛向天空,随后如箭雨一般落下,造成小范围70/90/110/130/150/170(+60%法术加成)法术伤害。冰刺会随机锁定贝丝附近6码范围内敌人进行打击(优先英雄),总共造成9次伤害。连续对同一名敌人造成伤害时,伤害会逐次递减20%。最多递减至原来的40%。
二技能-北风突刺
朝前方冲锋,同时刷新身上的寒冰护盾效果,冲锋结束或撞到敌人时会停下来,随后挥舞冰刺朝前方横扫,造成80/110/140/170/200/230(+80%法术加成)法术伤害。命中敌人会被施加持续3秒的逐渐衰减的减速效果。
大招-冰封大地
引导3秒,将附近6码领域内的事物冻结,引导期间进入任何进入贝丝6码范围内的敌人都会被禁锢且沉默。同时每0.5秒受到40/60/80(+30%法术加成)法术伤害。
【英雄名称:蒂塔(永恒掌控者)】

技能介绍:
被动-数据备份
蒂塔连接产生的自身生命值变化会作为数据储存下来,受到致命伤害时将其转化为护盾,最多储存最大生命值30%的数据。150秒内只能触发一次护盾效果。
一技能-数据连接
被动:进入蒂塔普通攻击范围的英雄会被数据核心标记产生一道连接。被连接的英雄每0.5秒受到10/20/30/40/50/60(+15%法术加成)法术伤害,并将该伤害的20%转化为自身的生命值(只能连接1个英雄,普通攻击可以改变连接目标)
主动:可以主动选择一名英雄进行2.5秒的连接并增加自身20%的移动速度,期间可以将连接的全部伤害转化为自身生命值。如果目标已经被连接,会强化连接产生双倍效果。如果连接友方,则会每0.5秒损失4%最大生命值并将该数值+20%法术强度转化为目标生命值(自身生命值低于20%%后不会产生效果)。
二技能-数据转换
向指定地点投掷数据模组对路径上的敌人造成50/70/90/110/130/150(+40%法术加成)法术伤害。达到目标点会在原地复制出存在8秒的蒂塔分身并对周围造成80/100/120/140/160/180(+50%法术加成)法术伤害。友方英雄在分身周围会增加20%的移动速度。蒂塔施放【数据连接】时,如果目标在投影周围,投影也会根据目标产生一道对应的连接,敌方目标在被链接期间会被定身。投掷数据模组时如果地图上已存在蒂塔的投影,该投影会变为数据模组飞向目标点。
大招-数据删除
以自身为中心展开一个数据场,存在1.5秒。数据场存在期间,进入数据场的敌人会被拉进数据虚空4秒。离开数据虚空后会对目标造成200/300/400(+80%法术加成)法术伤害,如果进入数据场时被蒂塔连接会造成1.5倍伤害。在数据虚空中生命值低于20%的敌人将会被直接删除。
【英雄名称:乐正龙牙(Vsinger)】

技能介绍:
被动-刀锋乱舞
乐正龙牙的普通攻击距离比其他近战英雄更远,普通攻击和技能造成伤害时在刀刃部分命中会造成120%的伤害。【Vsinger专属被动:友方场上有洛天依存在时,每隔40秒会自动获得一层投喂天依的食物,场上每多一名其他Vsinger成员,触发间隔增加20秒】
一技能-势不可挡
向前方跳跃挥舞陌刀垂直砸下造成80/110/140/170/200/230(+70%攻击力加成)物理伤害产生小幅度击飞并减速30%,持续3秒。处于呗辰附体状态下范围增加并在原地留下一道地裂,延迟1秒后生成一条青龙影对周围造成一半的伤害并将所有敌方单位带到空中。
二技能-横扫千军
挥舞陌刀造成4段55/70/85/100/115/130(+80%攻击力加成)物理伤害,每次挥刀会劈碎来自前方的子弹,挥刀期间处于霸体状态。处于呗辰附体状态下每刀会附带青龙影,对命中的敌人附带最大生命值3%的魔法伤害,刀刃部分命中时会将该伤害提升至目标最大生命值的6%(对非英雄单位最高造成200点伤害)。
大招-呗辰降临
召唤呗辰击退周围所有敌方单位造成150/200/250(+50%攻击力加成)物理伤害,延迟1秒后呗辰附身在乐正龙牙身上,持续10/12.5/15秒。期间移动速度增加20%/25%/30%所有技能获得强化且每次普通攻击附带20/35/50(+30攻击力加成)法术伤害。在呗辰附身时间内可以再次施放技能将呗辰向前方施放出去对路径上的敌方单位造成200/300/400(+100%攻击力加成)物理伤害并解除自身的附身状态。
【英雄名称:言和(Vsinger)】

技能介绍:
被动-跃动之光
处在高空时移动速度增加10%,当言和从高处下落到地面时,下一次移动会朝转盘所选方向翻滚一小段距离。【Vsinger专属被动:友方场上有洛天依存在时,每隔40秒会自动获得一层投喂天依的食物,场上每多一名其他Vsinger成员,触发间隔增加20秒】
一技能-光之旋舞
朝指向方向冲刺,碰到墙壁或敌方单位会向后空翻(对敌方单位造成100/120/140/160/180/200(+80%攻击力加成)物理伤害以及击飞效果,并将目标眩晕1秒),随后展开光翼进入[飞行模式],持续4秒。言和在空中时普通攻击得到强化:攻击速度提高25%/30%/35%/40%/45%/50%,每次攻击造成30/35/40/45/50/55(+100%攻击力加成)物理伤害的同时,略微延长空中时间
二技能-光之散射
射一根光箭,光箭落到地面后成形成一排光墙,每0.5秒对光墙附近的敌人造成50/60/70/80/90/100(+30%攻击力加成),并减速35%/40%/45%/50%/55%/60%,持续2.5秒。在[飞行模式]下,言和会发射一排光箭对前方的敌人造成100/120/140/160/180/200(+100%攻击力加成)物理伤害并重置飞行时间,箭矢在尽头会生成一道光墙。
大招-最终审判
被动:最近攻击的敌方英雄会被言和锁定,持续6秒,目标远离言和一定距离后,标记消失。
主动:蓄力1秒后,言和朝锁定目标射出一支大型光箭,命中造成300/400/500(+200%攻击力加成)物理伤害,该效果可以被中途阻挡。在[飞行模式]下,言和会朝锁定目标射出暴雨般的箭矢,总共射击6次,每次造成60/80/100(+35%攻击力加成)物理伤害(暴击造成150%%伤害)。释放技能过程中,会延长浮空持续时间,释放完技能后强制下落至地面
【英雄名称:徵羽摩柯(Vsinger)】

技能介绍:
被动-五声音符
对英雄造成伤害时会在目标身上按顺序留下【宫】【商】【角】【徵】【羽】五种音符中的一种并附带(20%物理加成)的魔法伤害。Vsinger专属被动:友方场上有洛天依存在时,每隔40秒会自动获得一层投喂天依的食物,场上每多一名其他Vsinger成员,触发间隔增加20秒】
一技能-徵羽投影
向指定点投掷投影装置对路径上的敌方目标造成80/100/120/140/160/180(+50%攻击力加成)物理伤害并减速20%,持续1.5秒。达到指定点后会在指定点产生摩柯的数据投影,投影存在5秒。投影存在期间可以再次使用技能可以选择将投影装置收回或瞬移到投影装置的位置。左划-投影装置收回对路径上的敌方目标造成80/100/120/140/160/180(+50%攻击力加成)物理伤害并减速20%,持续1.5秒。收回时降低【徵羽影】40%的冷却时间。右划-瞬移到投影装置的位置对周围目标造成80/110/140/170/2000230(+50%攻击力加成)物理伤害并眩晕1秒
二技能-音速冲击
向前方进行短距离冲锋对路径上的敌人造成50/70/90/110/130/150(+45%攻击力加成)物理伤害。如果在冲锋途中碰到拥有2种以上“五声音符”的目标会将该技能冷却降低为0.5秒并减少目标身上的2种音符(该次伤害不会再给目标增加音符)。
大招-五声序曲
放声歌唱展开结界,结界展开时结界内所有敌方单位沉默1秒。在结界内的敌方目标每0.5秒受到50/70/90/110/130/150(+45%攻击力加成)物理伤害。技能持续期间内可以使用技能【五声终曲】在打响指后在原地引爆结界对范围内造成200/225/250(+70%攻击力加成)物理伤害并瞬移到周围任意指定位置(打响指期间自身无敌)。同时引爆可瞬移范围内所有的【五声音符】造成50/75/100(+20%攻击力加成)物理伤害,目标身上每多一个音符,引爆【五声音符】造成的伤害提升50%。
300大作战前期强力英雄
TOP1、千代
做为萌新英雄,千代是低端局玩家的标配,前期拿红二级的千代,和同等级同buff的龙牙不相上下,甚至略胜一筹,一技能的强化普攻和带来的回复加成,使得千代成为了历代所有版本的单挑一姐,就是高端局也有一拼,只要不浪就不会死。
至于打法和思路我就不做介绍了,相信你们也懂。
TOP2、龙牙
前面我说过,二级拿红千代可以和同样拿红二级龙牙刚,龙牙和千代很多地方都相似,出装思路也可以直接套用龙牙的,不过呢,比起龙牙,千代控制更多,在没有把握留下人的情况下可以考虑烧甲换寒霜,注意千万不要出减cd装,千代二技能cd即使是在满级满冷却的情况下,也有七八秒,一场团战最多用一次,而且千代腿很短,所以二技能的使用时机一定要把握好。(ps:千代三技能释放后有短暂后摇,在三技能后接一个二技能便可取消后摇。另外,一技能带来的被动:三次普攻回复状态即使是没有打中敌方单位,也是有回血加成的)
TOP3、伊莎
关于这个英雄,不想多说些什么,只是简单说一下发育问题。伊莎是一个靠技能打伤害的英雄,所以,快速到四是伊莎的一个关键,如果说已方打野不是无名,剑姬这些需要快速到四的英雄,那么可以买打野球清上路的蛤蟆和甲虫,达到快速到四的目的。
英雄定位上,伊莎更偏向于一个刺客,被动带来的力量和防御加成,让伊莎这个英雄比其他刺客更能抗,这套出装较暴力,需要前期把对面打崩,后期的伊莎只能作为一个辅助,如果拖到后期,建议只留一件血色蔷薇,其余全部怼肉。关于伊莎是不是应该出减cd装备,这个的话,楼主只能说,可以,但不需要叠满,有个百分之二十减cd差不多了,另外伊莎一套打完之后没有位移技能逃脱,如果伤害不够,或者队友不在身边,建议不要无脑切射手,否则很容易被半藏卡娅琳恩这类adc反杀,还有,建议等对面强控技能都交了再上,不然被控住就凉凉了。
TOP4、咻咿
咻咿在300圈里有一个戏称:时停,这主要是因为咻咿拥有整个300最变态的被动:造成暴击伤害眩晕0.3秒,跟无名剑姬一样,快速到四是他的一个要点,大招的超远距离位移和二技能的隐身带来的保命效果可不是开玩笑的,玩好这个英雄,掌握好发育和大招收残血的时机就行。
咻咿出装只有一个要点:暴击!暴击!暴击!(重要的事情说三遍)有暴击就有控制,攻速暴击流是咻咿出装核心,所以,我们不用刻意的出破甲,后期把打野球卖了出寒霜或者血手即可!
琳恩的出装及加强建议
首先,琳恩这孩子总体来说T2等级,面对诸多新英雄(尤其是突进类刺客)以及对面控制超多的套哥显得无力,但排除这两点不谈,琳恩是个超快乐的英雄。
前段时间官方公布数据,琳恩胜率倒数。作为一个喵喵喵的琳恩玩家,说一下个人的出装及加强建议。
首先爆发流出装如图,核心装备是腰带(第3件)和天丛云(第4件),最后两件选择了更高的爆发,而非肉装。天丛云的附加伤害非常可观。(亲测)
当然,这样有个问题,前期琳恩会缺少爆发,所以召唤师技能建议带狂暴,另一个技能闪现或者净化。
开局只要队友不要红,那么一定要开狂暴把红拿下,对线的时候大概到3级狂暴重置,之后可以对线时打一波大消耗。另外,琳恩前期尽量苟塔。
触发激光时的节奏(这个要自己领会),大招用来补刀很不错,这点要有预判。

接下来说下关于琳恩的加强建议:
1技能——新增效果:开启后获得30%减伤效果,持续3秒。
2技能——新增被动:永久提升10%护甲穿透。
(就这两个技能加强就可以了,这样改后琳恩的强度虽然不会强到哪儿去,但至少提升了生存力。中规中矩的强度。)
总体来说,琳恩在面对①队友不SM②对面控制不多——这两种情况时,其实还挺强的。
最后是……建议买『小小女仆』的皮肤,这个语音包是真的香!
游戏测评
1. 独特快节奏战斗体验,搭配多风格英雄与丰富装备系统,每场对战都充满新鲜感
2. 绝对公平竞技环境,英雄相互制衡,胜负仅凭实力与策略决定
3. 内置趣味社交系统,可结盟组队共建游戏王朝,强化玩家间的紧密联结
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